8.2三重积分
三重积分的概念
将空间区域 分成 个小块,每块体积 ,取点 :
如果 ,三重积分就是区域的体积:
积分的重新理解
不论是一维坐标还是二维坐标系还是三维空间坐标系。坐标系里面的点有自己的坐标和所对应的函数值。
积分就是把一些复合坐标条件的点的函数值,累加起来集中到某一些点上。
每积分一次。就会把坐标系降维一次。处于被降维空间上的点的信息(也就是函数值)会被累加到更低维度的点里。
一维坐标系,进行一次定积分就可以得到一个数。二维坐标系进行二重积分得到一个数。三维的坐标系,经过三重积分得到一个数。这一个数是最后的零维(最后的一个点)附带的信息。
降维到一个点的时候,这一个点所具有的信息就是整个积分区域函数值的累加,也就是积分的值。
三重积分的计算
投影法
投影法又称”穿针法”,是直角坐标系下计算三重积分最核心的方法。
想象一根平行于 轴的针,从区域 的”底面”穿进去,从”顶面”穿出来——这就确定了 的上下限。

四步走:
第 1 步:将 投影到 平面,得投影区域
第 2 步:在 上任取一点 ,该点上方穿过 — 先碰到的面就是下限 ,后碰到的面就是上限
第 3 步:先对 积分,得到一个关于 的函数
第 4 步:再在 上做二重积分
上面讲的是投影到 面(先积 ),但有时换个方向更简单:
| 投影面 | 先积哪个变量 | 适合场景 |
|---|---|---|
| 顶底面是 形式 | ||
| 前后面是 形式 | ||
| 左右面是 形式 |
原则:选能让积分限最简单的那一个方向。
截面法
拿一把平行于 面的”刀”,从 的最小值到最大值,一刀一刀地切 。每一刀的截面 上先做二重积分,再沿着 轴积起来。

四步走
第 1 步:确定 的取值范围
第 2 步:固定某个 ,看清截面 的形状和范围
第 3 步:在 上对 做二重积分
第 4 步:把结果对 积分
和投影法对比
| 投影法(先一后二) | 截面法(先二后一) | |
|---|---|---|
| 顺序 | 先 ,后 | 先 ,后 |
| 几何直觉 | 穿针,看上下表面 | 切片,看截面形状 |
| 二重积分放在 | 最后(外面积分) | 里面 |
| 擅长 | 上下表面好写 | 截面形状规则、 只依赖 |
什么时候用截面法?
- 只含 :比如 ,内层二重积分直接变成
- 截面是规则图形:圆、椭圆、矩形等,二重积分秒算
- 旋转体:截面是圆盘,面积
截面法不限于平行于 面的切法:
| 切片方向 | 先积 | 后积 | 用 表示 |
|---|---|---|---|
| 平行 | :固定 的截面 | ||
| 平行 | :固定 的截面 | ||
| 平行 | :固定 的截面 |
选择原则:截面形状更容易描述的方向。
球面坐标三重积分
球坐标换元法
忘了乘 直接白算一整题。
球面坐标用三个量定位空间中的点:

| 变量 | 含义 | 范围 |
|---|---|---|
| 到原点的距离 | ||
| 与 轴正半轴的夹角(极角)(纬度) | ||
| 在 面的投影与 轴的夹角(方位角)(经度) |
解题步骤: 第 1 步:把被积函数和区域边界都换成
第 2 步:确定三个变量的积分限(顺序:先 、再 、最后 )
第 3 步:别忘了体积元,化为三次积分计算
什么时候用球坐标?
| 区域形状 | 典型方程 |
|---|---|
| 球体 | |
| 球壳 | |
| 上半球 | |
| 圆锥体 | (固定角) |
| 球冠 | 和 有限制 |
简单说:看到”球”和”锥”就要想到球坐标。
三重积分坐标系选择
看到 Ω 里有球? ──Yes──→ 球坐标
看到 Ω 里有圆柱?──Yes──→ 柱坐标
看到 x²+y² 打包出现?──Yes──→ 柱坐标
看到 x²+y²+z² 打包出现?──Yes──→ 球坐标
区域是长方体/四面体?──Yes──→ 直角坐标 + 投影法/截面法